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Demande du Roi !

 
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K~wuet
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MessagePosté le: Sam 25 Aoû - 19:55 (2012)    Sujet du message: Demande du Roi ! Répondre en citant

Bonjour à tous et toutes

Voici des informations sur la deuxième partie du scénario, le lendemain de la fin du premier scénario vous recevrez une lettre du Roi des moissons celui-ci vous demandera de le rejoindre au plus vite car il a un service à vous demander.




Suivre les indications suivantes

-
Grimpez tout en haut du Mont Garmonie avant 16H.
-
Allez parler au Roi.


Un évènement aura lieu et il vous demandera de l'aider à trouver une personne au cœur pur car seul celle-ci pourra l'aider dans ça demande, il créera également un raccourci pour venir le rejoindre plus rapidement lorsque vous aurez trouvé cette personne, seul l'un de vos enfants sera capable d'accomplir cette tache.


Avoir les améliorations suivantes

-
Avoir vautre maison au niveau 2
-
Vous marier
-
Avoir votre maison au niveau 3
-
Avoir un enfant


Lorsque votre enfant sera grand demandez lui d'aller se promener et ensemble allez voir le Roi des moissons, arrivez en haut du mont Garmonie le roi des moissons vous demandera si vous avez trouvé quelqu’un au cœur pur et courageusement votre enfant vous demandera ce qu’il peut faire, après avoir réfléchis un instant le roi des moissons vous parlera d'une petite île qui ce trouve loin à l’Est, cependant là-bas la puissance de la nature est très faible et celui-ci souhaiterait y envoyer un petit arbre divin afin d'aider la nature à retrouver ses forces, mais seule une personne possédant un cœur pur peut réaliser cette tâche, ainsi le roi des moissons vous demandera si vous serriez d'accord pour confier cette tâche à votre enfant, vous aurez le choix d'accepter ou non, si vous donner votre accord le roi des moissons vous expliquera qu’il y a deux étapes à suivre avant de pouvoir envoyer le nouvel arbre sur l’autre île.


Voici ci-dessous les deux étapes à suivre

-
Recevoir la bénédiction de la nature.
(pour ça aller voir les lutins qui vous dévoileront chacun leur tour les différents produits à réunir)

-
Assurer la protection du nouvel arbre.
(l'arroser durant 5 jours de suite)
 

Voici la liste des produits demandés (utile pour la création d'une nouvelle graine)

- 1
Diamant

- 1
Saumon roi
(le soir en automne dans la rivière près du moulin prairie Kaval, avoir une canne de niveau trois en or si possible et se positionner à la limite du sable et du chemin gris)

- 1
Miel parfait
(graines de fleurs + engrais)

- 1
Gâteau au fromage
(utiliser le four : farine de blé + œuf + beurre + lait + fromage)

- 1
Sandwich parfait
(utiliser la planche à découper : pain + beurre + légume + œuf + mayonnaise)


Une fois les produits réunis vous devrez les apporter au roi des moissons et dès qu'il sera en possession de ceux-ci il fabriquera la graine de l'arbre de la déesse.


Suite et fin du scénario

Après que votre enfant est arrosé le petit arbre de la déesse pendant 5 cinq jours celle-ci vous dira que votre enfant a fait du beau travail et les lutins confiront la protection du petit arbre à finn, celui-ci devra donc accompagnez votre enfant dans sa quête, Finn créera alors un grand arc-en-ciel qui s’étendra jusqu’à l’île suivante, pour que votre enfant et Finn soit cependant les gardiens officiels il faudra que le roi des moissons les reconnaissent comme tel, là, la déesse vous remettra le petit arbre une fois celui-ci en votre possession il faudra monter au sommet du mont Garmonie avec votre enfant et parler de nouveau au roi des moissons il vous dira qu’il est temps de partir et vous demandera si vos préparatifs sont prêts.

(Là vous pourrez encore dire non si vous ne souhaiter pas commencer une nouvelle partie et revenir plus tard dès que vous serrez prêt)

Si vous dite oui le roi des moissons confirmera enfin que votre enfant et finn sont maintenant les gardiens de ce nouvel arbre, cependant vous êtes triste car celui-ci va bientôt quitter la maison, le roi des moissons vous dira que de toute façon un jour ou l'autre vos enfants devront vivre leur propre vie.

Là vous serrez envoyés directement au repas du soir, celui-ci sera le dernier que vous passerez en famille, au milieu de la nuit vous, vous apercevrez que votre enfant n'est plus là et qu'il a quitté la maison, vous le retrouverez sur la plage triste, il vous expliquera qu’il n’est pas triste de partir de l’île, mais qu’il se demande comment cela se passera pour vous est votre conjoint(e) ? pleurerez vous tous les jours en pensant à lui ou elle ? Pour le rassurer et le réconforter vous lui direz quelques mots.

Au matin vous, vous rassemblerez tous à l’étang de la déesse, quelques villageois seront aussi présent pour encourager votre enfant, Hamilton prendra une photo de tout le groupe et ce sera l’heure de partir, avant que votre enfant ne parte, vous pourrez cependant l'interpeler et lui donner un cadeau, une fois le cadeau remis il partira et vous verrez le générique de fin.

Une fois le générique terminé, vous pourrez choisir le fichier sur lequel vous souhaitez démarrer une nouvelle partie, il y aura une étoile d’or à côté de ce fichier choisissez ce fichier pour démarrer votre nouvelle partie, celle-ci sera tout à fais normal vous choisiriez votre personnage et vous reverrez la scène du départ avec Hamilton, une fois la scène terminer vous verrez l'enfant de votre précédente partie, il s’avancera vers vous et vous offrira un cadeau, ce sera le cadeau que vous aurez choisis de lui offrir avant qu'il ne parte sur l’île.


Vous aurez aussi

-
Une barre d’énergie au maximum.

-
Un arrosoir en métal rare.

-
Une faucille en métal rare.

-
Et tous vos outils seront au niveau 5.


Ainsi une nouvelle partie peut commencer, cependant faite attention si par mégarde vous choisissez d’effacer le fichier de sauvegarde où ce trouve le New Game + celui-ci conservera son étoile, mais le New Game + ne ce lancera plus, choisissez plutôt un autre emplacement pour sauvegarder votre partie lorsque vous souhaiterez quitter la partie.


Bon jeu à tous.

_________________
Animal Crossing


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MessagePosté le: Sam 25 Aoû - 19:55 (2012)    Sujet du message: Publicité

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